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App Store Optimization (ASO): El SEO de las aplicaciones móviles

En España 22 millones de personas utilizan cada día una aplicación móvil y, de media, todos los días se descargan alrededor de 4 millones de ellas. Si tenemos en cuenta estos datos, no cabe duda de que las apps son y serán uno de los puntos clave en el ámbito IT. Un error en el que se suele caer con frecuencia es el posicionamiento de ellas en las App Store, un factor crucial del que depende la gran mayoría de su éxito. El posicionamiento ASO (App Store Optimization) consiste en la optimización de aplicaciones móviles para que aparezcan entre los primeros resultados de la lista, tanto en categorías como en resultados de búsqueda. Para ello, se requiere un proceso inicial de búsqueda en el que se identifiquen las palabras clave con las que se quiere posicionar, además de un estudio de la competencia y de su estrategia. La optimización es el segundo punto a tener en cuenta en el proceso ASO. Aquí es donde se selecciona el nombre de la aplicación, su descripción y la o las categorías a [...]

2019-02-18T09:38:31+00:0018 febrero, 2019|Categories: marketing, Movilidad|Tags: , , , , , , |0 Comments

3D: Diseño de metralleta p90 para Unity Asset Store

Hoy queremos compartir el proceso que llevo a cabo nuestro departamento de 3D, donde cobran vida personajes, se crean productos y herramientas y se hacen realidad las ideas de nuestros desarrolladores y creativos. Una de las áreas donde más incidencia tiene es en la Realidad Mixta, para la que se diseña todo el material gráfico necesario para nuestros proyectos. En este post, os mostraremos una fantástica recreación de este modelado destinado a la Unity Asset Store; un subfúsil de tipo FN P90 estilizado. Es el prototipo perfecto para vuestros proyectos, el cual ofrece muchas oportunidades, por ejemplo es completamente adecuado para la mayoría de los juegos shooter en primera persona. Partiendo de un boceto base, mostramos el proceso de modelado inicial, modelado high poly, retopología, mapeado de UVs y preparación para texturizar. También utilizamos varias tecnologías interesantes, que incluye Autodesk Maya, ZBrush, Autodesk 3ds Max y Marmoset Toolbag 3, que podéis ver en acción en el siguiente video. Esta, parte de un paquete de accesorios en curso, así que estar muy atentos 😉 El Asset Store de Unity es [...]

2019-02-08T11:47:26+00:0014 noviembre, 2018|Categories: Games, Hololens|Tags: , , , , , , , , , , |0 Comments